Java Zufallszahl von bis

Posted: Februar 24th, 2010 | Author: admin | Filed under: Programmieren | Tags: , , | No Comments »

Im Artikel Java Zufallszahl habe ich bereits beschrieben wie man Zufallszahlen mit Hilfe von Math.random() erzeugt. Es gibt jedoch noch eine einfachere Methode Zufallszahlen zu erzeugen. Mittels der Java Klasse Random und deren Methode nextInt(zahl) kann man eine Zufallszahl zwischen 0 und der übergebenen Zahl erzeugen. Folgende, von mir geschriebene Methode, ermöglicht es einfach Zufallszahlen von einem übergebenenen Minimum, einschließlich diesem Minimum, bis zu einem übergebenenen Maximum, einschließlich dieses Maximums, zu erzeugen.

import java.util.Random;

public class Zufallszahl {

  // Main-Methode
  public static void main(String[] args) {
    Zufallszahl zufallszahl = new Zufallszahl();
    System.out.println(zufallszahl.zufallszahl(410));
  }
  
  // Zufallszahl von "min"(einschließlich) bis "max"(einschließlich)
  // Beispiel: zufallszahl(4,10);
  // Mögliche Zufallszahlen 4,5,6,7,8,9,10
  public int zufallszahl(int min, int max){
    Random random = new Random();
    return random.nextInt(max - min + 1+ min;
  }
}

Java Grundlagen: Konventionen, wie benenne ich Klassen, Methoden und Variablen

Posted: Februar 21st, 2010 | Author: admin | Filed under: Programmieren | Tags: , , , | 1 Comment »

Allgemein

Bezeichner

Bezeichner sind die Namen der Java Klassen, Interfaces, Variablen, Objekte, Methoden und Konstanten.

Was ist überhaupt erlaubt?

  • Alle Unicode Alphabete (z.B.:  a-z, A-Z, 0-9, ä, é, ب (Arabisch), β (Griechisch))
  • Nummern (jedoch nicht am Anfang)
  • Währungssymbole
  • Unterstrich  _
  • kein Schlüsselwörter erlaubt (z.B.: public nicht benutzen)
  • keine Leerzeichen erlaubt

Beispiele

erlaubt, nicht erlaubt

  • String
  • S t r i n g
  • i17
  • i&17
  • بρετη
  • 123456
  • MAX_VALUE
  • max-value
  • Public
  • public
  • $Dollarzeichen
  • #lol
  • _lol

Was sollte man benutzen (Konvention) ?

Die folgenden Kriterien gelten für alle Bezeichner. Also Klassen, Methoden, Variablen und Interfaces.

  • Ausschließlich a-z, A-Z, 0-9
  • _ (Unterstrich) nur einmal in Folge verwenden und nie allein

Beispiele

Konvention berücksichtigt, Konventionsverstoß

  • String
  • بρετη
  • i17
  • _
  • MAX_VALUE
  • MAX__VALUE
  • Public
  • $Dollarzeichen

Klassen (Konventionen)

  • Erster Buchstabe immer groß
  • CamelCase – Schreibweise (bei mehreren Wörtern den jeweiligen Anfangsbuchstaben groß schreiben, z.B.: BierZapfanlage)
  • Möglichst nur Nomen (Substantive) (z.B.: Bier) verwenden
  • Möglichst aussagekräftige Namen
  • Möglichst keine Abkürzungen

Beispiele

Konvention berücksichtigt, Konventionsverstoß

  • String
  • string
  • Bier
  • Trinken
  • BierBrauerei
  • Bier_Brauerei

Methoden (Konventionen)

  • Erster Buchstabe immer klein
  • CamelCase – Schreibweise (bei mehreren Wörtern den jeweiligen Anfangsbuchstaben groß schreiben den Rest immer klein, z.B.: bierZapfen)
  • Sollte aus Verben bestehen oder in Kombination mit Nomen (z.B.: bierTrinken)
  • Möglichst aussagekräftige Namen
  • Möglichst keine Abkürzungen

Konvention berücksichtigt, Konventionsverstoß

  • bierTrinken
  • auto

Variablen (Konventionen)

  • Erster Buchstabe immer klein
  • CamelCase – Schreibweise (bei mehreren Wörtern den jeweiligen Anfangsbuchstaben groß schreiben den Rest immer klein, z.B.: bierAlkoholgehalt)
  • Möglichst aussagekräftige Namen
  • Möglichst keine Abkürzungen

Beispiele

Konvention berücksichtigt, Konventionsverstoß

  • zahl
  • ζαηλ
  • kraftfahrzeug
  • kfz
  • pi
  • inPiUmrechnen
  • donauDampfschiffahrtsGesellschaft
  • z64

Interfaces (Konventionen)

  • Adjektive (z.B.: Trinkbar)

Smarty Tutorial – dynamische Webanwendung mit PHP

Posted: Dezember 19th, 2009 | Author: admin | Filed under: Internet, Programmieren, Tutorials | Tags: , , , , , , , , , | 1 Comment »

Übersicht

Einleitung 

Im folgenden Tutorial wird erklärt wie ihr eure erste Webseite erstellt mittels Smarty realisiert. Smarty ist ein Template System oder eine Template Engine und ermöglicht es den PHP-Code und die HTML-Ausgabe strikt zu trennen. Dieses Architektur basiert auf dem Model-View-Controller Paradigma.

Einrichten der Entwicklungsumgebung 

Wahl des Editors

Wichtig um effiizient zu arbeiten ist das Programmierumfeld also der Programmier-Editor. Ich persönliche favorisiere Eclipse-WTP. Eclipse-WTP bietet PHP-Unterstützung inklusive Funktionsbeschreibungen. Des weiteren ermöglicht es das Verwenden von sehr praktischen Tastenkürzel, sogenannten Shortcuts. Hier die wichtigsten die ich im alltäglichen Programmierwahnsinn verwende.

  • STRG+[Leer] - Automatische Codevervollständigung und anzeigen von Codevorschlägen.
  • STRG + SHIFT + R – Live-Schnellsuche um eine Datei aus dem Workspace oder Projekt zu öffnen.
  • STRG + SHIFT + F – automatische Codeformatierung (zum Beispiel richtiges Einrücken).
  • F3 – wechselt von einem Funktionsaufruf zu der Funktion oder von einer Variablenverwendung zu der Variablendefinition.
  • Übliche Tastenkürzel: STRG+C – kopieren, STRG+X – ausschneiden, STRG+V – einfügen, STRG+Z – Schritt rückwärts, STRG+Y – Schritt-vorwärts.

Server und Datenbank installieren

Ein Apache-Webserver und eine Datenbank zu installieren ist nicht ganz so einfach. Noch schwieriger wird es, wenn weitere Pakete wie PHP oder Perl dazukommen. XAMPP ist ein Software-Paket welches Apache, MySQL, PHP und Perl beinhaltet. Über ein Controll Panel kann man einfach den Apache Server und die MySQL Datenbank starten und beenden. XAMPP könnt ihr euch, nachdem ihr euere Betriebsystem ausgewählt habt, einfach hier herunterladen.

Server und Datenbank starten

Nach der Installation könnt ihr über das XAMPP Control Panel den Server und die MySQL-Datenbank starten.

XAMPP - Screenshot

XAMPP - Screenshot

Nun rennt sowohl die Datenbank als auch der Server. Über die Web-Anwendung phpMyAdmin, die automatisch mit XAMPP mitinstalliert wird, könnt ihr Datenbanken und Tabellen erzeugen, löschen oder bearbeiten. Über die Url http://localhost/phpmyadmin gelangt ihr zu der phpMyAdmin Oberfläche. Da in diesem Tutorial keine Datenbank benötigt wird spielt das für uns ersteinmal keine Rolle.

Projekt & Smarty einrichten

Projektordner im Serververzeichnis erstellen

Alle Webprojekte befinden sich standartmäßig im XAMPP Installationsverzeichnis unter xampp\htdocs, zum Beispiel unter C:\xampp\htdocs und ist somit unser Server-Root. Um ein neues Projekt anzulegen erstellen wir einfach im Verzeichnis htdocs den Ordner testprojekt. Dieses Projekt könnt ihr nun über http://localhost/testprojekt erreichen.

Für Smarty werden einige Ordner benötigt, desswegen legen wir folgende Ordner in unserem Projektverzeichnis an.

Ordner Struktur

Ordner Struktur

Smarty herunterladen & einbinden

Die aktuelle Version von Smarty könnt ihr euch hier herunterladen http://www.smarty.net/download.php. Den Ordner Smarty-X.X.XX bennen wir in smarty um und kopieren ihn in unser Verzeichnis lib.

Smarty einrichten

Anschließend müssen wir eine eigene Smarty-Klasse schreiben in der wir einige Verzeichnisse die Smarty benötigt definieren. So sieht diese aus.

classes/TestProjektSmarty.class

<?php
    date_default_timezone_set("Europe/Berlin");

    set_include_path( get_include_path().PATH_SEPARATOR.'./lib');
    require_once('lib/smarty/libs/Smarty.class.php');
    if(!defined('REQUIRED_SMARTY_DIR')) define('REQUIRED_SMARTY_DIR','./');

    class TestProjektSmarty extends Smarty{

        function __construct(){
            $this->Smarty();

            $this->template_dir = REQUIRED_SMARTY_DIR.'templates';
            $this->compile_dir   = REQUIRED_SMARTY_DIR.'templates_c';
            $this->config_dir    = REQUIRED_SMARTY_DIR.'config';
            $this->cache_dir     = REQUIRED_SMARTY_DIR.'cache';
        }
    }
?>

Die Ordnerdefinitionen können natürlich beliebig angepasst werden. Für den Einstieg jedoch empfehle ich die Ordnerstruktur wie sie hier definiert wurde beizubehalten.

Template erstellen 

Nun können wir versuchen unsere erste Seite zu erstellen. Diese legen wir logischerweise im Hauptverzeichnis mit dem Namen index.php ab. Da Smarty ein Template-System ist brauchen wir logischerweise erstmal ein Layout für unsere Webseite. In diesem Template soll der Titel und der Seiteninhalt flexibel wählbar sein. Hier der Beispiel-Code für mein Layout-Template layout.html.

template/layout.html

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en" lang="en">
<head>
   <title>{$title}</title>
</head>
<body>
   {include file="$content"}
</div>
</body>
</html>

In der layout.html kommen zwei Arten Inhalte einzubinden zum Einsatz. Einerseits können wir Variablen in unserem Front-End einbinden (über {$variablenname}), andereseits haben wir auch die Möglichkeit andere Template-Dateien einzubinden (über {include file=”dateiname”}). Beide Möglichkeiten können auch kombiniert werden (über {include file=”$dateinamenvariable”}). Alle Template Dateien befinden sich im Ordner template. Ich persönlich benenne das Haupt-Layout immer *.html und alle Teil-Templates *.tpl.

Unsere Beispielseite soll folgenden Inhalt, der sich in der Datei content_index.tpl im Ordner templates befindet, darstellen.

templates/content_index.tpl

<h1>Startseite</h1>
<p>
   Herzlich Willkommen bei meinem ersten Smarty - Projekt!
</p>

Smarty Beispiel-Seite 

Unsere erste Template-Vorlage ist nun fertig. Wir können jetzt über Smarty diese Platzhalter füllen. Unsere erste Seite, die Startseite, benennen wir logischerweise index.php.

index.php

<?php
    include_once 'classes/TestProjektSmarty.class.php';
    $smarty = new TestProjektSmarty();

    $smarty->assign('title', 'Startseite');
    $smarty->assign('content', 'content_index.tpl');

    $smarty->display('layout.html');
?>

Als erstes wird unsere erstellte Smarty-Klasse über include_once engebunden. Von dieser Klasse erstellen wir ein Objekt des Typs Smarty. Über dieses Smarty-Objekt können wir alle möglichen Template Aktionen durchführen. Die zwei wichtigsten Funktionen dieses Objekts sind assign und display. Über assign können wir die im Template definierten Platzhalter füllen und über display können wir das ganze dann darstellen.

Falls alles korrekt gelaufen ist können wir über http://localhost/testprojekt/index.php unsere erste Seite aufrufen.

Startseite

Startseite

Download 

Das ganze Projekt könnt ihr euch auch hier herunterladen. Verwendet wurde hier die Smarty-Version 2.6.25.


PHP Dateigröße & MimeType einer externen Datei ermitteln

Posted: September 6th, 2009 | Author: admin | Filed under: Programmieren | Tags: , , , , , , , , , , | 1 Comment »

Um einen RemoteUpload, für zum Beispiel einen ImageHoster, zu realisieren ist es sinnvoll, bevor man die Datei auf seinen Server oder seinen Webspace herunterladet, zu überprüfen wie groß die Datei ist und welchen MimeType man diese hat. Folgende Funktion ermöglicht es euch dies zu tun. Es werden lediglich die Header-Informationen der Datei ausgelesen, somit muss das Skript nicht die ganze Datei laden.

Funktion

Hier könnt ihr euch die Funktion http_test_existance herunterladen.

Aufruf

<?
$url = “http://www.google.de/intl/de_de/images/logo.gif”;
$fileinfo = http_test_existance($url);

// MimeType
$fileinfo['content-type'];
// FileSize
$fileinfo['content-length'];
?>

Achtet darauf falls ihr einen RemoteUpload realisiert nach dem herunterladen der Datei nochmals auf den MimeType und die Dateigröße zu überprüfen. Der Http-Header könnte möglicherweise manipuliert sein.


Java Applet signieren und lauffähig machen

Posted: August 30th, 2009 | Author: admin | Filed under: Internet, Programmieren | Tags: , , , | No Comments »

Einleitung

Ich arbeite momentan an einem Imagehoster Skript mit Multi-Uploader, um gleichzeitig mehrere Bilder auf einen Schlag hochzuladen. Den Multi-Uploader habe ich mittels Java realisiert und soll als Applet in die Webseite eingebunden werden. Anfangs hatte ich jedoch einige Probleme beim erstellen des Applets. Ein Tutorial aus dem RaidRush Forum hat mir dabei sehr geholfen. Im folgenden Artikel wird beschrieben wie man

  • kompilierte Klassen (*.class – Dateien)
  • externe Bibliotheken (JARs)

archiviert und daraus ein Applet erstellt. Die Ordnerstruktur unseres Beispiel-Applets sieht wie folgt aus:

Ordnerstruktur Projekt des Java-Applets

Ordner des Java-Applets

Archive entpacken

Das Jar-Archiv mysql-connector-java-5.1.7-bin.jar wird für die Verbindung zu einer Datenbank benötigt. Ebenso das Bild pic.gif im Applet verwendet. Nun wollen wir alle Dateien zu einen Archiv zusammenfügen. Bevor wir jedoch das eigentliche Jar-Archiv erstellen können, müssen wir zuvor erstmal das Archiv mysql-connector-java-5.1.7-bin.jar entpacken. Dies können wir über ein normales Packprogramm wie zum Beispiel 7-Zip oder Winrar entpacken.

Jar-Archiv extrahieren

Jar-Archiv extrahieren

Eine andere Möglichkeit bietet uns ein Hilfsprogramm der Java Umgebung. Dazu gehen wir in die Konsole (Unter Windows Start->Ausführen->CMD) und geben folgenden Befehl ein

jar xf mysql-connector-java-5.1.7-bin.jar

Falls ihr den Hinweis bekommt, dass Windows diesen Befehl nicht kennt, dann müsst ihr den vollen Pfad angeben oder den JAVA-Pfad zu den Umgebungsvariablen hinzufügen. Die Java-Tools befinden sich normalerweise im Ordner jdkx.x.x_xx\bin\. Für Windows unter C:\Programme\Java\jdkx.x.x_xx\bin\ und für Vista unter C:\Progam Files\Java\ jdkx.x.x_xx\bin\. Wie man nun sieht, wurden weitere Ordner erstellt: com, META-INF und org.

Ordner des Java-Applets

Ordner des Java-Applets

Die Ordner com und org enthalten weitere Unterordner mit den jeweiligen Klassen des Mysql-Connectors.

Jar-Archiv erstellen

Jetzt haben wir alle Vorkehrungen getroffen um das Projekt zu einem Jar-Archiv zusammenzufassen. Mit dem folgenden Befehl in der Konsole erzeugen wir ein Jar-Archiv:

jar -cfv JavaApplet.jar database.class start.class pic.gif com META-INF org

Der Befehl ist wie folgt aufgebaut:

  • jar ist der Befehl zum erzeugen eines Jar-Archiv
  • -cfv –> c == Jar-Archiv erstellen f == Jar-Achriv Name v == Debugausgabe
  • JavaApplet.jar –> ist der Name des Jar-Archives welches erstellt werden soll
  • die weiteren Parameter sind die Klassen und Ordner(in denen sich Klassen befinden) welche man zum Jar-Archiv hinzufügen will

Applet einbinden

Damit wäre die erste Aufgabe erledigt. Nun können wir das Applet testen. Wir legen uns dazu eine Html-Datei an. Diese enthält folgenden Inhalt:

<html>
<head>
<title>JavaApplet</title>
</head>
<body>
Hier kann man noch was angegeben usw.<br>
<applet code=”start.class” archive=”JavaApplet.jar” width=800 height=800>
Oops! Geht nicht mit diesem Browser.
</applet>
</body>
</html>

Uns interessiert nur die Zeile, mit dem Applet-Tag. Der Parameter code gibt die Main-Class an. Archive ist das Archive, welches wir uns gerade angelegt haben.

Nun können wir die HTML-Datei öffnen und wie man sieht es „funktioniert“. Aber der Schein trügt. Denn wenn wir unsere Interaktion auslösen wollen, dann bekommen wir nichts angezeigt. Schauen wir uns mal den Output der Java-Console (im Firefox unter Extra -> Java Console. Falls ihr diesee nicht findet, dann könnt ihr unter Java-Console diese herunterladen) an.

Java Konsole

Java Konsole

Archiv signieren

In der ersten Zeile wird uns schon alles gesagt. Das Applet wird nicht richtig ausgeführt, da es nicht signiert worden ist und gegen die Sicherheitsrichtlinien verstößt. Aus diesem Grund müssen wir dies noch machen.
Hierzu müssen wir als erstes ein Zertifikat erstellen. Diese können wir mit folgendem Befehl erzeugen:

keytool -genkey -validity 365 -keyalg rsa -alias meinSchluessel

Der Parameter -validity 365 gibt an, wie lange das Zertifikat gültig ist. Dieser wird in Tagen angegeben.
Beim Ausführen des Befehls wird man nach verschiedenen Sachen gefragt, wie zum Beispiel Name, Organisation, Herkunftsland und weitere. Diese werden dann später, wenn das Aplett ausgeführt wird, angezeigt.
Danach exportiert man diese Werte mit folgendem Befehl in ein Zertifikat:

keytool -export -alias meinSchluessel -file meinZerti.crt

Das hat den Vorteil, wenn man mehrere Jar-Archive mit dem gleichen Zertifikat signieren möchte. Anschließend kann man das Jar-Archiv mit folgendem Befehl signieren:

jarsigner JavaApplet.jar meinSchluessel

Um die Signierung zu überprüfen, lässt sich der jarsigner mit veränderten Parametern verwenden:

jarsigner -verify -verbose -certs JavaApplet.jar

Es kann passieren, dass während des signieren des Archives folgende Fehlermeldung auftritt:
jarsigner: attempt to rename JavaApplet.jar to JavaApplet.jar.orig failed

Dies bedeutet, dass das Archiv von irgendeinem Prozess noch verwendet wird. Meistens hilft es, den Firefox zu schließen. Nun können wir das Applet erneut starten. Es kommt eine Meldung welchen den User fragt, ob er das Applet ausgeführt werden darf. Wenn alles richtig gemacht worden ist, müssten auch alle Interaktionen ausgeführt werden.
Falls es doch nicht geht, dann sollte man noch mal in der Java-Console nachschauen, ob es irgendeine Exception gibt.

Danksagung

Vielen Dank an harry1526 aus dem RaidRush Forum, der mir das Tutorial frei zur Verfügung gestellt hat.

Hier noch der Originalpost: http://board.raidrush.ws/showthread.php?t=554481