Posted: Dezember 21st, 2012 | Filed under: Java, Programmieren | Tags: Beispiel, Countdown, Example, Java, Swing, Timer, Tutorial | 12 Comments »
Häufig benötigt man für Applikationen einen Zeitnehmer, oder es soll ein bestimmtes Event nach einer gewissen Zeit ausgeführt werden. Mit Hilfe der Klasse Timer aus der Swing-Bibliothek kann ein sogenannter Countdown leicht erstellt werden. Das folgende Beispiel veranschaulicht die Realisierung eines Countdowns.
Screenshot
Quellcode
import java.awt.BorderLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.Timer; import javax.swing.WindowConstants; public class Countdown extends JFrame { // Countdown mit 42 Sekunden public static int counterValue = 42; public static Timer timer; public static JLabel label; public Countdown() { initGUI(); } // GUI-Erzeugen private void initGUI(){ BorderLayout thisLayout = new BorderLayout(); this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE); this.getContentPane().setLayout(thisLayout); label = new JLabel(); label.setText(String.valueOf(counterValue)); this.getContentPane().add(label, BorderLayout.CENTER); this.setTitle("Countdown Example"); this.pack(); this.setVisible(true); } public static void main(String[] args) { // GUI erzeugen Countdown countdown = new Countdown(); // Timer erzeugen, jede 1000 Millisekunden (= 1 Sekunde) // Methode actionPerformed aufrufen. Countdown.timer = new Timer(1000, new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 1 Sekunde abziehen Countdown.counterValue--; // Zahl in Label darstellen Countdown.label.setText(String.valueOf(counterValue)); // Falls Zähler = 0, Countdown abgelaufen! if(Countdown.counterValue == 0){ System.out.println("Counterdown ausgelaufen!"); // Timer stoppen Countdown.timer.stop(); } } }); // Timer starten timer.start(); } } |
In der Klasse Timer kann im Konstruktor ein Zeitwert und ein Listener übergeben werden. Die actionPerformed-Methode dieses Listeners wird, nachdem der Timer gestartet wurde, alle 1000 ms (=1 s), aufgerufen. Die Methode actionPerfomed ist also unser Taktgeber beim Abziehen einer Sekunde von der aktuellen Countdown-Zahl. Erreicht unsere Zahl den Wert 0, ist der Countdown schließlich abgelaufen.