Java: Countdown und Timer (am Beispiel von Swing)

Posted: Dezember 21st, 2012 | Filed under: Java, Programmieren | Tags: , , , , , , | 12 Comments »

Häufig benötigt man für Applikationen einen Zeitnehmer, oder es soll ein bestimmtes Event nach einer gewissen Zeit ausgeführt werden. Mit Hilfe der Klasse Timer aus der Swing-Bibliothek kann ein sogenannter Countdown leicht erstellt werden. Das folgende Beispiel veranschaulicht die Realisierung eines Countdowns.

Screenshot

image

Quellcode

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.WindowConstants;


public class Countdown extends JFrame {
 
  // Countdown mit 42 Sekunden
  public static int counterValue = 42;
  public static Timer timer;
  public static JLabel label;
 
  public Countdown() {
    initGUI();
  }
 
  // GUI-Erzeugen
  private void initGUI(){
    BorderLayout thisLayout = new BorderLayout();
    this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE);
    this.getContentPane().setLayout(thisLayout);
    label = new JLabel();
    label.setText(String.valueOf(counterValue));
    this.getContentPane().add(label, BorderLayout.CENTER);
    this.setTitle("Countdown Example");
      this.pack();
      this.setVisible(true);
  }
 

  public static void main(String[] args) {
    // GUI erzeugen
    Countdown countdown = new Countdown();
   
    // Timer erzeugen, jede 1000 Millisekunden (= 1 Sekunde)
    // Methode actionPerformed aufrufen.
    Countdown.timer = new Timer(1000, new ActionListener() {
     
      public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        // 1 Sekunde abziehen
        Countdown.counterValue--;
       
        // Zahl in Label darstellen
        Countdown.label.setText(String.valueOf(counterValue));
       
        // Falls Zähler = 0, Countdown abgelaufen!
        if(Countdown.counterValue == 0){
          System.out.println("Counterdown ausgelaufen!");
         
          // Timer stoppen
          Countdown.timer.stop();
        }
      }
    });
       
    // Timer starten
    timer.start();
  }
}

In der Klasse Timer kann im Konstruktor ein Zeitwert und ein Listener übergeben werden. Die actionPerformed-Methode dieses Listeners wird, nachdem der Timer gestartet wurde, alle 1000 ms (=1 s), aufgerufen. Die Methode actionPerfomed ist also unser Taktgeber beim Abziehen einer Sekunde von der aktuellen Countdown-Zahl. Erreicht unsere Zahl den Wert 0, ist der Countdown schließlich abgelaufen.